Psychologie

Jeux vidéo

Les jeux vidéo occupent une place centrale dans les cultures numériques contemporaines. Qu’ils soient divertissants, compétitifs, narratifs ou éducatifs, ils rassemblent des millions de joueurs à travers le monde. Cette rubrique explore leurs univers, leurs usages, leurs enjeux culturels, économiques et sociaux.

Lien et coopération

Tricher, mentir, manipuler : le jeu comme laboratoire de nos ambiguïtés

Dans certains jeux vidéo ou jeux de plateau numériques, la manipulation fait partie des règles : bluffer, détourner, feinter. Cette possibilité n’étonne personne, elle est même souvent source de plaisir. Mais pour certains joueurs, cette liberté ludique devient un terrain d’expression plus profond : le jeu devient un espace où s’exerce une part ambivalente de leur fonctionnement relationnel, souvent contenue ou interdite dans la vie réelle. On y teste, sans le dire, ce que l’on ose à peine penser : trahir, dominer, tirer les ficelles. Mentir sans culpabilité apparente Dans le cadre ludique, mentir ne fait pas de mal réel. Il est autorisé, parfois encouragé. Cette légitimité symbolique permet à…

Jouer pour fuir

Jeux vidéo : accumuler les victoires pour réparer une faille

Certaines personnes jouent pour explorer, d’autres pour se détendre. Mais il est un usage plus insidieux : celui de l’accumulation…

Identités en ligne

Quand se fondre dans le jeu devient une échappatoire

Jouer est souvent associé à l’évasion, au plaisir ou à la détente. Mais dans certains cas, le jeu ne se…

Identités en ligne

Se créer un avatar idéal pour fuir ses manques intérieurs

Choisir son avatar dans un jeu vidéo peut sembler relever du pur divertissement, du simple plaisir esthétique ou stratégique. Mais…

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Mondes et affects

Être touché par un paysage numérique : esthétique ou résonance existentielle ?

Ce n’est pas toujours le scénario ni le gameplay qui marquent un joueur. Parfois, c’est un paysage. Un décor traversé…

Mondes et affects

Jeux vidéo : rejouer la même partie pour ne pas penser

Certains jeux proposent une infinité de quêtes, de niveaux, de mondes à explorer. D’autres joueurs, pourtant, se contentent de rejouer…

Mondes et affects

Compétition amicale ou rivalité masquée ? Ce que le jeu vidéo révèle

Quand deux amis jouent ensemble, la légèreté apparente du jeu peut parfois céder à une tension plus trouble. On se…

Trouver un psy