Psychologie

Jeux vidéo

Les jeux vidéo occupent une place centrale dans les cultures numériques contemporaines. Qu’ils soient divertissants, compétitifs, narratifs ou éducatifs, ils rassemblent des millions de joueurs à travers le monde. Cette rubrique explore leurs univers, leurs usages, leurs enjeux culturels, économiques et sociaux.

Jouer pour fuir

Se noyer dans l’univers virtuel pour ne plus ressentir

Certains jouent pour découvrir, d’autres pour se dépasser. Mais pour une part silencieuse de joueurs et de joueuses, le jeu vidéo devient un mécanisme de protection plus profond : une manière de s’immerger totalement pour ne plus rien sentir. L’univers virtuel, par son intensité, ses règles codées et son efficacité à capter l’attention, peut agir comme une couverture émotionnelle. Derrière l’engagement total dans le jeu se dissimule parfois un besoin impérieux : éteindre temporairement les affects douloureux, suspendre la vie intérieure pour ne plus être traversé par elle. L’absorption comme anesthésie Les jeux les plus immersifs ne permettent pas seulement de s’évader : ils absorbent. L’attention est happée, le corps…

Lien et coopération

Aider l’autre dans le jeu : générosité ou besoin d’exister ?

Dans les jeux vidéo coopératifs, certains joueurs prennent spontanément le rôle de soutien, de guide ou de protecteur. Ils aident,…

Jouer pour fuir

Faire toujours “mieux” : la quête sans fin du soi réparé

Certains jouent pour atteindre un objectif, d’autres pour s’en libérer. Mais il existe une modalité plus insidieuse du jeu :…

Lien et coopération

Jouer en équipe pour se sentir à sa place

Le jeu collectif ne permet pas seulement de collaborer : il crée des rôles, des fonctions, des dynamiques. Pour certain·es…

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Jouer pour fuir

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Jouer pour fuir

Pourquoi certains jeux tristes nous font du bien ? Le deuil par l’immersion

Certains jeux vidéo racontent une perte, une disparition, une séparation. Ils évoquent la mort d’un proche, la fin d’un monde,…

Jouer pour fuir

Mourir et renaître dans le jeu : rite symbolique ou fuite ?

La mort dans un jeu vidéo n’a, en principe, rien de dramatique. Elle est fréquente, réversible, presque banale. On meurt,…

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