Jeux vidéo
Les jeux vidéo occupent une place centrale dans les cultures numériques contemporaines. Qu’ils soient divertissants, compétitifs, narratifs ou éducatifs, ils rassemblent des millions de joueurs à travers le monde. Cette rubrique explore leurs univers, leurs usages, leurs enjeux culturels, économiques et sociaux.
Se sentir chez soi dans un monde fictif : refuge ou reconstruction symbolique ?
Il n’est pas rare qu’un joueur ou une joueuse évoque avec émotion un monde vidéoludique qu’il ou elle a parcouru des heures durant, comme un lieu familier. Certains univers ne sont pas seulement explorés : ils sont habités. On s’y sent bien, comme chez soi. Mais d’où vient ce sentiment d’appartenance à un espace qui n’existe pas ? Que signifie cette sensation d’intimité avec un lieu purement numérique, et pourquoi certains y retournent encore et encore, comme à une maison intérieure ? Une maison psychique transposée Ce qu’on appelle « se sentir chez soi » ne relève pas seulement d’un confort ou d’une routine. C’est une manière d’être en lien…
Ce que notre apparence virtuelle révèle de nos conflits internes
Dans les jeux vidéo, choisir l’apparence de son avatar semble relever d’une liberté sans conséquences. Cheveux roses, corps surmusclé, silhouette…
Quand se fondre dans le jeu devient une échappatoire
Jouer est souvent associé à l’évasion, au plaisir ou à la détente. Mais dans certains cas, le jeu ne se…
Jeux vidéo : accumuler les victoires pour réparer une faille
Certaines personnes jouent pour explorer, d’autres pour se détendre. Mais il est un usage plus insidieux : celui de l’accumulation…
Selection de la rédaction
Derrière chaque pseudo, un indice de notre intimité ?
Dans les jeux en ligne, le pseudo précède parfois même l’apparence de l’avatar. Il est notre première empreinte, notre nom…
Pourquoi changer de genre dans un univers virtuel ?
À première vue, choisir un avatar d’un autre genre dans un jeu en ligne semble n’être qu’un détail esthétique, une…
Tricher, mentir, manipuler : le jeu comme laboratoire de nos ambiguïtés
Dans certains jeux vidéo ou jeux de plateau numériques, la manipulation fait partie des règles : bluffer, détourner, feinter. Cette…







