Psychologie

Jeux vidéo

Les jeux vidéo occupent une place centrale dans les cultures numériques contemporaines. Qu’ils soient divertissants, compétitifs, narratifs ou éducatifs, ils rassemblent des millions de joueurs à travers le monde. Cette rubrique explore leurs univers, leurs usages, leurs enjeux culturels, économiques et sociaux.

Jouer pour fuir

Faire toujours “mieux” : la quête sans fin du soi réparé

Certains jouent pour atteindre un objectif, d’autres pour s’en libérer. Mais il existe une modalité plus insidieuse du jeu : celle qui pousse sans relâche à faire mieux, toujours mieux, comme si chaque performance était une tentative de rattrapage intérieur. Le plaisir se transforme alors en exigence, la progression en impératif. Derrière cette course au score ou à l’excellence se cache parfois un mécanisme plus profond : le désir de réparer un soi blessé, incomplet, insuffisant. L’amélioration comme obsession masquée Ce type de joueur n’est jamais satisfait. Une victoire appelle la suivante, une réussite efface à peine la précédente. Le jeu n’est plus un loisir, mais un processus de rectification…

Identités en ligne

Se créer un avatar idéal pour fuir ses manques intérieurs

Choisir son avatar dans un jeu vidéo peut sembler relever du pur divertissement, du simple plaisir esthétique ou stratégique. Mais…

Identités en ligne

Multiplions-nous les avatars pour combler une faille identitaire ?

Changer d’avatar à chaque jeu, créer plusieurs comptes, incarner des figures très différentes selon les univers : certains joueurs semblent…

Lien et coopération

S’énerver contre l’autre en jouant : une colère à décrypter

Le jeu est un espace supposé léger, voire joyeux. Mais il arrive que l’irritation prenne le dessus, que des remarques…

Selection de la rédaction

Identités en ligne

Derrière chaque pseudo, un indice de notre intimité ?

Dans les jeux en ligne, le pseudo précède parfois même l’apparence de l’avatar. Il est notre première empreinte, notre nom…

Identités en ligne

Mourir et renaître dans le jeu : rite symbolique ou fuite ?

La mort dans un jeu vidéo n’a, en principe, rien de dramatique. Elle est fréquente, réversible, presque banale. On meurt,…

Identités en ligne

Ces jeux vidéo qui nous donnent envie de rester devant sans jouer

Il existe des jeux dans lesquels on cesse de « faire », mais où l’on reste, immobile, attentif, absorbé. Aucun…

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