Psychologie

Culture

Les croyances, traditions et œuvres artistiques influencent notre perception du monde et notre construction identitaire. Explorer les liens entre culture et psychologie permet de mieux comprendre l’impact des récits collectifs sur nos comportements et nos émotions.

Art et musées

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Symboles et refoulé

Les formes géométriques et l’inconscient : Ce qu’elles disent de nous

Les formes géométriques simples, telles que les cercles, carrés et triangles, sont omniprésentes dans l’art, l’architecture et même dans la nature. Ces formes, souvent perçues comme des éléments visuels neutres, portent en elles des significations profondes et symboliques, influençant notre perception et notre inconscient. Qu’elles évoquent l’ordre, l’équilibre ou la contrainte, ces formes deviennent des métaphores visuelles de nos états psychologiques et de nos expériences internes. Mais comment ces formes, qui semblent simples, peuvent-elles être des symboles si puissants de notre psyché ? Le cercle : Symbole d’unité et de perfection Le cercle est l’une des formes les plus anciennes et les plus universelles de l’art et de la psychologie.…

Musée intérieur

Face aux regards : malaise ou besoin d’être vu au musée ?

Le musée est un lieu d’observation. On y regarde les œuvres, mais aussi les autres. On y est vu en train de regarder. Ce va-et-vient du regard, à la fois…

Œuvres et inconscient

Matière, peau, texture : quand le corps entre en résonance avec l’œuvre

Certaines œuvres d’art ne se contentent pas d’être regardées. Elles se donnent à ressentir. Il ne s’agit pas d’émotion visible, ni de compréhension symbolique, mais d’une réponse corporelle silencieuse. Devant…

Musée intérieur

Trop-plein visuel : quand l’abondance d’œuvres devient étouffante

Entrer dans une exposition, c’est souvent espérer s’ouvrir à l’émotion, à la beauté ou à la pensée. Mais parfois, à peine quelques salles parcourues, une sensation inattendue s’installe : lassitude,…

Cinéma et séries

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Spectateur en jeu

Pourquoi nous ne supportons pas certaines scènes de tendresse

Il est des moments où le spectateur détourne le regard, ressent un malaise, voire une irritation face à une scène de tendresse au cinéma. Non pas parce qu’elle serait trop mièvre ou maladroite, mais parce qu’elle touche une zone sensible. Ce rejet de l’intimité filmée ne relève pas seulement du goût ou du jugement esthétique. Il témoigne souvent de résistances inconscientes : le lien, lorsqu’il est montré dans sa simplicité ou sa profondeur, vient confronter le spectateur à des blessures ou à des manques non élaborés. Regarder autrement ce malaise, c’est entendre qu’une scène de tendresse peut, pour certains, être plus insupportable qu’une scène de violence. La tendresse comme menace…

Lieux symboliques

Le sous-sol : descente vers l’inconscient ou face cachée du Moi

Dans l’architecture filmique, le sous-sol occupe une place singulière. Espace dissimulé, souvent inaccessible aux regards extérieurs, il devient au cinéma le lieu privilégié d’une plongée dans les profondeurs du psychisme. Lorsque le récit pousse un personnage à descendre à la cave, à franchir une trappe…

Regarder autrement

La scène anodine qui obsède : quand un détail devient symptôme

Dans l’expérience du spectateur, il est fréquent qu’une scène, un détail ou un geste apparemment secondaire s’impose de façon insistante à la mémoire. Ce ne sont pas toujours les moments forts du récit, ni les grands retournements narratifs, mais une image fugace, un dialogue anodin,…

Spectateur en jeu

Pleurer au cinéma : quelle douleur se rejoue dans nos larmes ?

Pourquoi certaines scènes nous arrachent-elles des larmes, parfois à notre propre surprise ? Pourquoi pleure-t-on face à l’image d’une séparation, d’un regard tendre ou d’un adieu alors même que nous savons qu’il s’agit de fiction ? Les larmes versées au cinéma ne traduisent pas simplement…

Jeux vidéo

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Identités en ligne

Pourquoi changer de genre dans un univers virtuel ?

À première vue, choisir un avatar d’un autre genre dans un jeu en ligne semble n’être qu’un détail esthétique, une simple variation parmi d’autres. Pourtant, ce geste anodin en apparence…

Mondes et affects

L’immersion dans les jeux vidéo comme mise en scène de soi

Ce n’est pas uniquement pour jouer que l’on s’immerge dans un jeu. Dans certains cas, ce n’est même plus pour progresser, réussir ou gagner. C’est pour être dans un monde…

Lien et coopération

Quand le coéquipier devient un double : identification ou fusion défensive ?

Dans certains jeux coopératifs, les joueurs ne font plus seulement équipe : ils se confondent, se répondent, s’imitent presque inconsciemment. Ils prennent les mêmes décisions, se déplacent ensemble, finissent par…

Jouer pour fuir

Jeux vidéo hyper-sollicitant : saturer son attention pour éviter l’angoisse

Certains jeux vidéo, par leur rythme, leur complexité et leur intensité sensorielle, semblent conçus pour mobiliser l’attention en continu. Combats nerveux, gestion multi-tâches, graphismes saturés, sons envahissants : le joueur…

Livres et BD

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Enfance et mémoire

Écriture : la charge symbolique des objets dans les récits d’enfance

Dans bien des récits d’enfance, ce sont les objets qui agissent comme déclencheurs de la mémoire. Une boîte oubliée, un vêtement jauni, un parfum ancien suffisent à faire resurgir un…

Personnages symboliques

Quand le héros tourmenté devient le double de nos conflits internes

Certains personnages de fiction nous bouleversent d’une manière difficile à expliquer. Ce n’est pas leur destin tragique qui nous affecte, mais leur manière d’être en tension avec eux-mêmes. Héros ambivalents,…

Enfance et mémoire

Quand l’écriture échoue à apaiser l’enfance

L’écriture de l’enfance est souvent pensée comme un geste de réparation : mettre en mots les blessures, les pertes, les conflits serait un moyen de les transformer, de les apaiser.…

Personnages symboliques

Pourquoi nous avons besoin de personnages « sacrifiés »

Certaines figures de fiction nous fascinent par leur dévouement sans limite, leur capacité à tout donner, parfois jusqu’à disparaître. Personnage sacrifié, figure d’abnégation ou de renoncement : ces rôles secondaires ou centraux provoquent chez nous une émotion singulière. Pourquoi ces personnages nous touchent-ils autant ? Que rejouent-ils de nos propres dynamiques sacrificielles ? Leur place dans le récit révèle souvent une tension psychique profonde entre désir d’autonomie et besoin de reconnaissance. Une projection de nos idéaux inconscients Les figures d’abnégation agissent comme des réceptacles de nos idéaux inconscients. Elles incarnent un modèle de pureté morale, de loyauté ou d’amour inconditionnel auquel une part de nous aspire. Leur sacrifice résonne avec…

Théâtre et spectacles

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Figures de l’inconscient

Le trio théâtral : père-mère-enfant sur scène, mythe familial à l’œuvre

Sur scène, dès que trois personnages sont réunis autour d’un axe familial, quelque chose de plus ancien que l’histoire racontée…

Identités en jeu

Sortir de soi sans se perdre : équilibre psychique du comédien

Jouer un rôle, c’est toujours s’éloigner un peu de soi. Mais quand ce geste devient quotidien, professionnalisé, répété, la porosité…

Corps et présence

Peaux à vif : la nudité comme dévoilement psychique au théâtre

Sur une scène de théâtre, le corps nu suscite souvent gêne, tension ou fascination. Mais il arrive que cette nudité…

Figures de l’inconscient

Le corps absent : ces personnages qui ne sont plus là mais hantent la scène

Certains personnages n’apparaissent jamais. D’autres sont morts avant que la pièce ne commence. Et pourtant, ils sont là, partout, dans…

Trouver un psy