Psychologie

Culture

Les croyances, traditions et œuvres artistiques influencent notre perception du monde et notre construction identitaire. Explorer les liens entre culture et psychologie permet de mieux comprendre l’impact des récits collectifs sur nos comportements et nos émotions.

Art et musées

Voir tous les articles Art et musées
Regarder autrement

Regarder sans chercher : quand l’œuvre se révèle à notre rythme

Dans un musée, la tentation d’expliquer est partout. Cartels, audioguides, commentaires : tout semble conçu pour orienter le regard, guider la pensée, assigner un sens. Pourtant, certaines œuvres résistent à l’interprétation. Rien ne s’impose, rien ne se déploie immédiatement. Et c’est dans ce temps suspendu que peut naître une autre forme de relation : une rencontre non dirigée, où l’image agit sans avoir à être comprise. Regarder devient alors un geste silencieux, presque passif, mais profondément actif dans ses effets intérieurs. L’abandon du savoir comme seuil d’écoute Le premier réflexe, face à une œuvre, est souvent de chercher : à qui elle fait référence, ce qu’elle veut dire, pourquoi elle…

Regarder autrement

Contempler ou fuir ? Quand rester devant une œuvre devient difficile

Dans le silence d’une salle d’exposition, face à une œuvre, il arrive qu’on ne parvienne pas à rester. On s’éloigne, on passe plus vite, on regarde ailleurs. Ce n’est pas…

Œuvres et inconscient

Désir, pudeur, rejet : ce que le nu artistique nous fait vivre

Face au nu, le regard hésite. Il peut être attiré, troublé, dérangé ou figé. Dans les musées, les corps dénudés abondent : classiques, érotiques, esthétisés, fragmentés. Pourtant, la présence du…

Musée intérieur

Regarder, mais ne rien ressentir : l’absence d’émotion au musée

Certaines visites de musée laissent une sensation étrange. On a tout vu, mais rien ressenti. Aucune émotion, aucun frisson, aucun trouble. Ce n’est pas l’art qui manque, ni l’attention. C’est…

Cinéma et séries

Voir tous les articles Cinéma et séries
Lieux symboliques

La forêt au cinéma : perte de repères ou retour à l’instinct

Parmi les lieux les plus chargés de symboles au cinéma, la forêt occupe une place singulière. Espace foisonnant, vivant, mais souvent opaque, elle fascine autant qu’elle inquiète. Quand un personnage y pénètre, ce n’est jamais sans conséquences : s’y perdre, s’y affronter ou s’y révéler engage toujours une dimension plus profonde que la simple errance géographique. La forêt devient un territoire de l’inconscient, où les repères habituels s’effacent, où le Moi est confronté à l’informe, au pulsionnel, au sauvage en soi. Elle incarne ainsi cette zone liminale où le sujet vacille entre perte de contrôle et réactivation des instincts les plus archaïques. La forêt comme espace de désorientation Dans la…

Figures inconscientes

La mère dévorante : figures maternelles envahissantes à l’écran

Parmi les figures inconscientes les plus troublantes du cinéma, celle de la mère dévorante occupe une place à part. Derrière la bienveillance apparente, elle étouffe, manipule, infantilise. Si ces personnages nous fascinent, c’est qu’ils réactivent des angoisses archaïques profondément enracinées : celle de la fusion…

Spectateur en jeu

Le plaisir d’avoir peur : ce que les films d’horreur réveillent en nous

Pourquoi allons-nous volontairement voir des films d’horreur, alors qu’ils nous font éprouver des affects que nous évitons dans la vie quotidienne ? Pourquoi ce plaisir paradoxal à se laisser envahir par l’angoisse, le dégoût ou la sidération ? L’expérience du spectateur face à l’horreur est…

Lieux symboliques

La chambre fermée : espace de repli ou de fantasme ?

Au cinéma, la chambre fermée n’est jamais un simple décor. Qu’elle soit protectrice ou menaçante, lieu de refuge ou de folie, elle incarne une dimension intime du psychisme. Le personnage qui s’y enferme nous donne à voir bien plus qu’un geste pratique : il révèle…

Jeux vidéo

Voir tous les articles Jeux vidéo
Jouer pour fuir

Jeux vidéo : rejouer la même partie pour ne pas penser

Certains jeux proposent une infinité de quêtes, de niveaux, de mondes à explorer. D’autres joueurs, pourtant, se contentent de rejouer sans cesse le même passage, la même carte, la même…

Mondes et affects

L’immersion dans les jeux vidéo comme mise en scène de soi

Ce n’est pas uniquement pour jouer que l’on s’immerge dans un jeu. Dans certains cas, ce n’est même plus pour progresser, réussir ou gagner. C’est pour être dans un monde…

Mondes et affects

L’ambiance sonore comme déclencheur d’émotions enfouies

La plupart des joueurs n’y prêtent pas attention consciemment. Et pourtant, la bande-son d’un jeu agit souvent à un niveau bien plus profond que l’image ou la narration. Un souffle,…

Jouer pour fuir

Faire toujours “mieux” : la quête sans fin du soi réparé

Certains jouent pour atteindre un objectif, d’autres pour s’en libérer. Mais il existe une modalité plus insidieuse du jeu : celle qui pousse sans relâche à faire mieux, toujours mieux,…

Livres et BD

Voir tous les articles Livres et BD
Personnages symboliques

Quand le personnage libre nous met mal à l’aise

Certaines figures de fiction incarnent une liberté qui nous dérange. Ces personnages transgressent les règles, suivent leurs désirs sans retenue, échappent aux attentes sociales. Là où nous devrions les admirer,…

Lectures inconscientes

Lire pour pleurer : quand la littérature nous autorise à ressentir

Certaines lectures nous bouleversent au point de nous faire pleurer. Ce phénomène, qui peut sembler anodin, revêt en réalité une profonde portée psychique. Pourquoi la littérature déclenche-t-elle parfois des larmes…

Lire pour se comprendre

Ce que notre gêne face à un livre révèle de nous

Il arrive qu’un livre nous mette mal à l’aise, sans que nous sachions toujours pourquoi. Une gêne diffuse, un rejet instinctif ou un agacement grandissant peuvent s’installer au fil de…

Romans du mal-être

Ces personnages de roman qui n’attendent plus rien : une fatigue sans objet

Leur regard s’absente, leur présence demeure. Dans de nombreuses œuvres contemporaines, apparaissent des figures étranges, suspendues, ni héroïques ni désespérées, mais comme vidées de tout élan. Ce ne sont pas des êtres effondrés, ni même des révoltés : ce sont des personnages qui, sans renoncer à vivre, n’attendent plus rien. À travers eux, se dit peut-être quelque chose d’un retrait plus radical, qui dépasse le simple désespoir et esquisse une nouvelle forme de fatigue existentielle, sans cause ni cible, profondément déconnectée du monde. L’énergie du désir s’est tue Ce qui frappe dans ces figures de fiction, c’est la disparition du moteur. Le désir, même contrarié, même conflictuel, maintient une tension…

Théâtre et spectacles

Voir tous les articles Théâtre et spectacles
Corps et présence

Le souffle comme rythme de vérité : entendre le corps respirer

Il est rare, au théâtre, que le souffle prenne le devant. Et pourtant, quand il devient audible, il modifie toute…

Mises en crise

Le malaise comme signal : pourquoi certaines pièces nous dérangent vraiment

Certains spectacles provoquent une gêne sourde, une crispation inexplicable, un désir de détourner le regard. Le malaise ressenti dans une…

Figures de l’inconscient

Le trio théâtral : père-mère-enfant sur scène, mythe familial à l’œuvre

Sur scène, dès que trois personnages sont réunis autour d’un axe familial, quelque chose de plus ancien que l’histoire racontée…

Mises en crise

Trop proche pour être regardé : l’effet de suridentification au théâtre

Il arrive que l’identification, moteur fondamental du rapport au théâtre, franchisse une limite invisible. Ce n’est plus seulement un rapprochement…

Trouver un psy