Psychologie

Jeux vidéo

Les jeux vidéo occupent une place centrale dans les cultures numériques contemporaines. Qu’ils soient divertissants, compétitifs, narratifs ou éducatifs, ils rassemblent des millions de joueurs à travers le monde. Cette rubrique explore leurs univers, leurs usages, leurs enjeux culturels, économiques et sociaux.

Lien et coopération

Compétition amicale ou rivalité masquée ? Ce que le jeu vidéo révèle

Quand deux amis jouent ensemble, la légèreté apparente du jeu peut parfois céder à une tension plus trouble. On se taquine, on se défie, on se dépasse. Mais sous cette dynamique amicale peut se dissimuler une forme de rivalité sourde, d’opposition affective ancienne, ou de lutte pour une reconnaissance silencieuse. Le jeu devient alors le terrain d’expression codée d’un rapport de force latent, trop subtil ou trop risqué pour se dire en face. L’amusement sert d’écran à une mise à l’épreuve affective. Rivalité ancienne, plaisir renouvelé Dans certaines amitiés masculines, la compétition est intégrée dès les premiers échanges : qui court le plus vite, qui est le meilleur à tel…

Mondes et affects

Ces jeux vidéo qui nous apaisent sans que l’on sache pourquoi

Certains jeux vidéo n’ont ni objectif clair, ni tension dramatique, ni mécanique addictive. Et pourtant, ils apaisent. On y revient…

Lien et coopération

Jouer ensemble pour créer du lien sans se dévoiler

Dans les jeux vidéo à plusieurs, les interactions sont intenses, réactives, parfois euphoriques. On rit, on collabore, on s’organise, on…

Mondes et affects

Être touché par un paysage numérique : esthétique ou résonance existentielle ?

Ce n’est pas toujours le scénario ni le gameplay qui marquent un joueur. Parfois, c’est un paysage. Un décor traversé…

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Mondes et affects

Quand l’univers du jeu nous poursuit après l’écran

Certains jeux s’effacent dès que l’on éteint la console. D’autres, en revanche, laissent une empreinte, comme une atmosphère qui continue…

Mondes et affects

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Mondes et affects

Mourir et renaître dans le jeu : rite symbolique ou fuite ?

La mort dans un jeu vidéo n’a, en principe, rien de dramatique. Elle est fréquente, réversible, presque banale. On meurt,…

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