Psychologie

Culture

Les croyances, traditions et œuvres artistiques influencent notre perception du monde et notre construction identitaire. Explorer les liens entre culture et psychologie permet de mieux comprendre l’impact des récits collectifs sur nos comportements et nos émotions.

Art et musées

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Symboles et refoulé

Les formes géométriques et l’inconscient : Ce qu’elles disent de nous

Les formes géométriques simples, telles que les cercles, carrés et triangles, sont omniprésentes dans l’art, l’architecture et même dans la nature. Ces formes, souvent perçues comme des éléments visuels neutres, portent en elles des significations profondes et symboliques, influençant notre perception et notre inconscient. Qu’elles évoquent l’ordre, l’équilibre ou la contrainte, ces formes deviennent des métaphores visuelles de nos états psychologiques et de nos expériences internes. Mais comment ces formes, qui semblent simples, peuvent-elles être des symboles si puissants de notre psyché ? Le cercle : Symbole d’unité et de perfection Le cercle est l’une des formes les plus anciennes et les plus universelles de l’art et de la psychologie.…

Rituels d’exposition

L’expérience esthétique : Pourquoi absolument chercher le beau ?

L’art, à travers ses formes et ses couleurs, nous invite à une expérience sensorielle unique, où le beau semble être la quête ultime. Mais pourquoi cette recherche du beau est-elle…

Rituels d’exposition

Art : La résistance émotionnelle face à l’œuvre

L'art, bien qu'il soit souvent perçu comme une source d'évasion ou de plaisir, peut aussi susciter des résistances profondes et inconscientes. Face à certaines œuvres, nous ressentons une sorte de…

Musée intérieur

Le silence des autres au musée, entre soulagement et malaise

Dans un musée, les corps parlent peu, les voix se taisent, les gestes ralentissent. Ce silence partagé, souvent valorisé pour sa capacité à créer du recueillement, n’est pourtant pas neutre.…

Cinéma et séries

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Figures inconscientes

Le héros sacrificiel : quand le cinéma rejoue nos fantasmes de réparation

Le héros qui se sacrifie est l’une des figures les plus puissantes du cinéma. Qu’il donne sa vie pour sauver les autres, qu’il renonce à l’amour pour accomplir son devoir, ou qu’il expie une faute par un acte ultime, cette posture narrative émeut universellement. Mais pourquoi ce schéma nous touche-t-il si profondément ? Parce qu’il parle à notre inconscient : à travers ce sacrifice, se rejouent des fantasmes de réparation, des dettes imaginaires, des blessures archaïques. Le héros devient le porteur de nos désirs secrets de restaurer un ordre perdu. Le sacrifice comme fantasme de toute-puissance réparatrice Le héros qui se sacrifie met en scène un fantasme fondamental : celui…

Figures inconscientes

Le monstre protecteur : figures archaïques de la sécurité et de la terreur

Certains films mettent en scène une figure ambivalente qui fascine autant qu’elle inquiète : celle du monstre protecteur. Bête puissante, créature difforme, être marginal ou surnaturel, il inspire d’abord la peur, mais se révèle porteur d’un lien de protection. Pourquoi ces récits nous touchent-ils si…

Spectateur en jeu

S’attacher aux « méchants » : quand le cinéma sollicite nos pulsions interdites

Pourquoi tant de spectateurs ressentent-ils une fascination persistante pour les personnages les plus transgressifs du cinéma ? Pourquoi admire-t-on un gangster, un meurtrier charismatique, un manipulateur froid, alors même qu’on désapprouve leurs actes ? Cette ambiguïté n’est pas le fruit du hasard. Le cinéma sait…

Spectateur en jeu

Ce que nos réactions de spectateur disent de nous

Regarder un film n’est jamais un geste neutre. Si deux spectateurs assistent à la même projection, leurs réactions pourront être diamétralement opposées : l’un en ressortira ému aux larmes, l’autre agacé ou indifférent. Pourquoi ? Parce que le cinéma, loin d’être un simple divertissement, agit…

Jeux vidéo

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Lien et coopération

Tricher, mentir, manipuler : le jeu comme laboratoire de nos ambiguïtés

Dans certains jeux vidéo ou jeux de plateau numériques, la manipulation fait partie des règles : bluffer, détourner, feinter. Cette possibilité n’étonne personne, elle est même souvent source de plaisir.…

Mondes et affects

L’ambiance sonore comme déclencheur d’émotions enfouies

La plupart des joueurs n’y prêtent pas attention consciemment. Et pourtant, la bande-son d’un jeu agit souvent à un niveau bien plus profond que l’image ou la narration. Un souffle,…

Jouer pour fuir

Faire toujours “mieux” : la quête sans fin du soi réparé

Certains jouent pour atteindre un objectif, d’autres pour s’en libérer. Mais il existe une modalité plus insidieuse du jeu : celle qui pousse sans relâche à faire mieux, toujours mieux,…

Lien et coopération

Aider l’autre dans le jeu : générosité ou besoin d’exister ?

Dans les jeux vidéo coopératifs, certains joueurs prennent spontanément le rôle de soutien, de guide ou de protecteur. Ils aident, conseillent, sauvent, parfois sans même qu’on leur demande. Ce geste,…

Livres et BD

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Enfance et mémoire

Les souvenirs d’enfance comme scène fondatrice du récit

Dans bien des textes littéraires, l’enfance ne se réduit pas à un simple matériau thématique : elle constitue l’origine même du geste d’écriture. Ce que l’auteur cherche, en revenant au…

Lectures inconscientes

Lecture : pourquoi certains mots s’impriment dans l’inconscient

Certaines phrases entendues ou lues un jour nous poursuivent longtemps. Elles résonnent en nous bien après le moment où nous les avons croisées, sans que nous comprenions toujours pourquoi. Une…

Enfance et mémoire

Silences, blancs et oublis dans les récits d’enfance

Dans les récits d’enfance, ce qui n’est pas dit compte souvent autant, sinon plus, que ce qui est raconté. Les ellipses, les blancs, les silences du texte ne traduisent pas…

Romans du mal-être

Se sentir de trop : romans du surmoi écrasant

Il y a des personnages de fiction qui ne s’autorisent rien. Pas même à penser. Leur moindre désir se heurte à un mur invisible. Ils n’osent pas exister, prendre place, ni même déranger. Non pas parce qu’ils seraient socialement soumis, mais parce que quelque chose en eux leur interdit intérieurement de se poser comme sujet. Ce n’est pas la société qui les oppresse, c’est une instance plus sourde : un surmoi qui les épuise et les contient. La littérature contemporaine a su capter cette mécanique, montrant des figures silencieuses, pliées sous une dette psychique qui les prive de toute légèreté. La norme intériorisée jusqu’à l’effacement Le surmoi dont il est…

Théâtre et spectacles

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Mises en crise

Des corps qui crient ce qu’on refuse d’entendre

Il arrive que le théâtre se passe presque de mots, ou que ceux-ci ne suffisent plus. Sur scène, le corps…

Corps et présence

Au théâtre, quand le corps entre en scène avant le texte

Il est des instants où le théâtre commence avant même que quoi que ce soit ne soit dit. L’acteur entre,…

Mises en crise

Être mis à nu sans le vouloir : quand le théâtre devance notre conscience

Il arrive, au théâtre, qu’une scène nous touche au-delà de toute logique. Quelque chose en nous réagit sans que nous…

Figures de l’inconscient

Le trio théâtral : père-mère-enfant sur scène, mythe familial à l’œuvre

Sur scène, dès que trois personnages sont réunis autour d’un axe familial, quelque chose de plus ancien que l’histoire racontée…

Trouver un psy